Historia de la comunidad
Pawverse empieza a sentirse diferente
Pawverse empieza a sentirse diferente
Durante los últimos días hemos estado trabajando en algo que, sobre el papel, parece bastante sencillo:
darle utilidad real a los rangos.
Pero no queríamos hacer lo típico.
No queríamos que subir de rango significara simplemente:
“Felicidades, ahora tu nombre tiene otro color.”
Ni tampoco:
“Felicidades, ahora eres objetivamente mejor que todos los que están debajo de ti.”
Porque eso sería bastante aburrido.
Y también bastante mierda.
Así que después de integrar nuestros nuevos rangos —Chispa, Cometa, Estrella, Constelación y Supernova— empezamos a repartir distintas funciones y permisos entre ellos para que avanzar realmente se sienta como descubrir algo nuevo.
Sin romper el equilibrio.
Sin convertir el servidor en pay-to-win.
Y sin darle una bazuca nuclear al primer furry que llegue a Supernova.
UwU
✨ Avanzar no te hace más fuerte
Queremos dejar algo bastante claro desde ahora:
subir de rango no significa avanzar más rápido en Minecraft.
No tendrás mejores minerales mágicamente.
No pegarás más fuerte.
No tendrás acceso a recursos imposibles.
Y definitivamente no aparecerá una ventanita diciendo:
“Compra Supernova para obtener +30% de daño.”
No.
Lo que buscamos con los rangos son comodidades.
Pequeñas funciones que pueden ayudarte en momentos concretos, pero que nunca reemplazarán la forma clásica de jugar.
Por ejemplo:
Una mesa de crafteo portátil.
Un Ender Chest portátil.
Acceso más cómodo a ciertas utilidades.
Y algunas otras cositas que seguramente estamos olvidando mientras escribimos esto.
( ̄▽ ̄)
La idea es sencilla:
que progresar se sienta útil, pero jamás obligatorio.
🐾 Comodidades, no ventajas
Imagínate que llevas cuarenta minutos explorando.
Estás a miles de bloques de tu base.
Tu inventario está lleno.
Necesitas guardar algo urgentemente.
Y descubres que tienes acceso a tu Ender Chest portátil.
Perfecto.
Problema resuelto.
Pero eso no significa que ahora puedas abrirlo cada tres segundos como si fuera otro inventario permanente.
Este tipo de funciones estarán diseñadas con limitaciones.
Muchas tendrán cooldowns.
Otras tendrán costos en Yiffs.
Algunas probablemente ambas.
Porque queremos que sean exactamente eso:
herramientas para sacarte de apuros.
No reemplazos de las mecánicas originales.
La forma clásica de hacer las cosas seguirá siendo, en prácticamente todos los casos, la más rápida, barata y eficiente.
¿Puedes abrir una mesa portátil?
Sí.
¿Es probablemente mejor colocar una mesa de crafteo que cuesta cuatro tablones?
También.
Pero cuando estés en medio de la nada y descubras que olvidaste traer una…
vas a agradecer muchísimo tener esa opción.
( •̀ᴗ•́ )و
⚖️ Todos juegan bajo las mismas reglas
También estuvimos probando y redistribuyendo funciones para asegurarnos de que los rangos mantengan una filosofía importante:
ninguno debe darte una ventaja injusta sobre los demás.
Un jugador que acaba de entrar debe poder disfrutar Pawverse igual que alguien que lleva meses jugando.
Los rangos representan progreso.
Experiencia.
Participación.
Y comodidad.
No poder.
Queremos que cuando alguien vea a una Supernova piense:
“Ese cabrón lleva muchísimo tiempo aquí.”
Y no:
“Ese cabrón puede matarme porque pagó más.”
Hay una diferencia bastante importante.
🌎 El mundo también necesitaba algo más
Mientras trabajábamos en estas mecánicas, también estuvimos recorriendo nuevamente el mundo principal.
Y encontramos un pequeño problema.
Se veía bonito.
Pero…
se sentía demasiado artificial.
Demasiado limpio.
Demasiado generado.
Como si el mundo estuviera intentando aparentar ser natural mientras gritaba:
“SOY UN ALGORITMO.”
Así que decidimos volver a meterle las patitas a la generación del mundo.
🌌 Esto debería sentirse como otro planeta
Dentro del lore, Pawverse no es simplemente otro mapa de Minecraft.
Es otro planeta.
Un lugar completamente nuevo para los sobrevivientes del Proyecto Goetia.
Y queremos que explorarlo transmita justamente eso.
La sensación de estar descubriendo algo diferente.
Algo ligeramente extraño.
Algo familiar…
pero no del todo.
Por eso estamos revisando nuevamente la generación del mundo principal, corrigiendo aquellas zonas que se sienten demasiado sintéticas y agregando nuevas características que hagan que explorar sea más interesante.
Queremos que por momentos puedas pensar:
“Esto parece un modpack.”
Pero sin necesitar instalar un modpack.
Ese es precisamente uno de los retos que más nos interesa de Pawverse:
hacer que Minecraft se sienta diferente sin dejar de sentirse como Minecraft.
Exploración vanilla.
Supervivencia vanilla.
Construcción vanilla.
Pero con suficientes pequeños detalles para recordarte constantemente que tus patitas ya no están en la Tierra.
Ni exactamente en el Overworld que conocías.
Estás en Pawverse.
👹 Mientras más lejos llegues, peor se pondrá
Y ya que hablamos de explorar…
también implementamos una de las primeras mecánicas RPG importantes de Pawverse:
los monstruos ahora tienen niveles.
OwO
La idea es hacer que explorar sea más peligroso conforme te alejes de las zonas iniciales.
Porque hasta ahora, en Minecraft, puedes aparecer, fabricar algunas herramientas, conseguir comida y pensar:
“Bueno, caminaré 15,000 bloques en línea recta. ¿Qué podría salir mal?”
En Pawverse…
muchas cosas.
(¬‿¬)
Los enemigos que encuentres podrán aumentar su dificultad dependiendo de distintos factores, principalmente:
qué tan lejos estés del spawn y cuánto hayas avanzado en tus habilidades RPG.
Y aquí es importante aclarar algo:
cuando hablamos de experiencia, no nos referimos a los niveles verdes normales de Minecraft.
Hablamos del progreso de tu personaje dentro de los sistemas RPG de Pawverse.
Conforme tú seas más capaz…
el mundo también comenzará a responder.
⚔️ El planeta sabe que estás progresando
Un jugador nuevo que acaba de poner sus primeras patitas en Pawverse no debería enfrentarse a las mismas amenazas que alguien que lleva decenas o cientos de horas jugando.
Pero tampoco queremos que un jugador avanzado pueda caminar por todo el mapa aplastando monstruos como si fueran mosquitos.
Por eso la dificultad irá escalando.
Más lejos del inicio.
Más experiencia.
Más peligro.
Los enemigos podrán ser más resistentes, más peligrosos y mucho menos amables con tus planes de regresar vivo a casa.
Porque Pawverse no sólo quiere ver cómo progresas.
También quiere comprobar si realmente estabas preparado.
UwU
🗺️ Los extremos del mundo no son un paseo turístico
Si has seguido nuestras noticias anteriores, probablemente ya sabes que los extremos del mapa serán algunas de las zonas más peligrosas de Pawverse.
Y esta mecánica forma parte precisamente de eso.
Mientras más lejos viajes, las cosas irán poniéndose progresivamente más difíciles.
Hasta llegar a regiones donde probablemente deberías preguntarte:
“¿De verdad necesito entrar ahí?”
La respuesta probablemente sea:
No.
Pero sabemos perfectamente que vas a hacerlo de todos modos.
Porque vimos un cofre raro.
💎 Más peligro, mejores recompensas
Obviamente no vamos a hacer que atravieses medio planeta, luches contra monstruos que quieren arrancarte las patitas y regreses con:
tres semillas de trigo y una papa venenosa.
El riesgo tendrá recompensa.
Las regiones más difíciles también estarán pensadas para ofrecer mejores oportunidades, recursos, loot y recompensas.
Así que explorar seguirá siendo una decisión.
Puedes quedarte relativamente cerca de las regiones seguras y progresar tranquilamente.
O puedes prepararte.
Conseguir mejor equipo.
Desarrollar tus habilidades.
Buscar compañeros.
Llenarte los bolsillos de comida.
Decir:
“Nah, seguro no está tan difícil.”
Y descubrir quince minutos después que sí estaba tan difícil.
(╥﹏╥)
🚫 No vas a hacer rush al mejor loot el primer día
Esta mecánica también resuelve otro problema que queríamos evitar:
que un jugador nuevo llegue al servidor y haga un rush directo hacia las zonas con mejores recompensas.
Porque sabemos cómo funciona Minecraft.
Alguien entra.
Busca una guía.
Optimiza hasta la manera de respirar.
Y seis horas después está equipado como si llevara tres meses jugando.
Aquí queremos que exista una progresión más natural.
Si quieres acceder cómodamente a las regiones más peligrosas, primero tendrás que prepararte.
Mejorar tus habilidades.
Conseguir equipo.
Entender cómo funciona Pawverse.
Y probablemente llevar contigo a otras patitas que puedan ayudarte cuando algo decida golpearte con la fuerza de Hacienda.
No significa que físicamente vayamos a impedirte viajar hasta allí.
¿Quieres intentarlo siendo Chispa con una espada de piedra?
Adelante.
Creemos en ti.
Muchísimo.
Zulu probablemente no.
Pero nosotros sí.
(づ。◕‿‿◕。)づ
🔥 Explorar debe volver a sentirse peligroso
Algo que buscamos recuperar con estas mecánicas es una sensación que Minecraft pierde un poco después de muchas horas:
tener miedo de adentrarte demasiado lejos.
No saber exactamente qué encontrarás.
Preguntarte si llevas suficiente comida.
Si tu equipo será suficiente.
Si deberías regresar mientras todavía puedes.
Queremos que ciertas expediciones necesiten preparación.
Que llegar muy lejos tenga significado.
Y que volver a casa con objetos extraños, recompensas raras o historias de lugares que otros jugadores todavía no conocen se sienta como un logro.
Porque estás explorando un planeta desconocido.
Debería existir un pequeño:
“Tal vez esto sea una pésima idea.”
antes de meterte a ciertos lugares.
🔄 Sí, vamos a pregenerar el mundo otra vez
Todos estos cambios en la generación significan que, después de terminar los ajustes, tendremos que volver a pregenerar el mundo principal.
Otra vez.
Sí.
Otra vez.
Nuestro servidor probablemente ya nos odia.
(╥﹏╥)
Pero preferimos hacer este tipo de cambios ahora, mientras seguimos en desarrollo, antes que descubrir seis meses después que deberíamos haberlo hecho cuando todavía podíamos modificar todo sin destruir la casa de alguien.
Así que primero:
revisar el mundo.
ajustar la generación.
probar.
romper algo.
arreglarlo.
probar otra vez.
y después…
chunks go brrrrr.
🖱️ Lo siguiente: menús para flojitos
Después de terminar esta nueva revisión y pregeneración, nuestro siguiente objetivo serán los menús.
Porque seamos sinceros:
los comandos son útiles.
Pero nadie quiere escribir:
/algo hacer cosa usuario parametro otroparametro confirm true
cada vez que quiere hacer una acción sencilla.
Especialmente si juegas desde teléfono.
O desde consola.
O simplemente eres flojito.
No juzgamos.
Bueno…
poquito.
UwU
Queremos que muchas acciones comunes puedan hacerse desde interfaces sencillas.
Abres tu menú.
Seleccionas lo que necesitas.
Unos cuantos clicks.
Listo.
Sin memorizar veinte comandos distintos.
Sin preguntarle al chat por quinta vez:
“¿Cuál era el comando?”
Y sin pelearte con el teclado virtual del teléfono intentando escribir una barra diagonal.
🎮 Java, Bedrock, móvil… que sea cómodo para todos
Estos menús también serán especialmente importantes para los jugadores que entren desde dispositivos donde escribir comandos simplemente no es cómodo.
Teléfonos.
Tablets.
Consolas.
Incluso jugadores de PC que sencillamente prefieren utilizar una interfaz.
Nuestra intención no es eliminar los comandos.
Seguirán existiendo para quienes los prefieran.
Simplemente queremos ofrecer una forma más accesible de utilizar las mismas herramientas.
Porque la dificultad de Pawverse debería estar en sobrevivir, explorar y progresar.
No en recordar sintaxis.
⚔️ Las primeras piezas del RPG ya están funcionando
Los niveles de los monstruos también nos permitieron comenzar a probar seriamente algunas de las mecánicas RPG que formarán parte de Pawverse.
Todavía no vamos a contar demasiado.
(¬‿¬)
Pero estas pruebas nos sirven para comprobar cómo interactúan diferentes sistemas:
el progreso del jugador,
la dificultad,
los rangos,
la exploración,
las recompensas
y las futuras habilidades RPG.
Una de nuestras principales prioridades sigue siendo asegurarnos de que ninguno de estos sistemas cree desigualdades injustas.
Queremos especialización.
Progresión.
Variedad.
Nuevas maneras de jugar.
Pero también queremos que todo tenga sentido dentro del mismo mundo.
Estas primeras pruebas son precisamente eso:
el primer paso.
Encontrar problemas.
Medir.
Ajustar.
Romper cosas de forma científicamente controlada.
Arreglarlas.
Y comprobar que aquello que estamos construyendo realmente encaje con Pawverse.
🚧 Poco a poco deja de ser sólo un servidor
Cada semana aparecen nuevas piezas.
Primero fueron los mundos.
Después la economía.
Los Yiffs.
Los rangos.
Las primeras utilidades.
Ahora tenemos enemigos que progresan contigo, regiones cada vez más peligrosas y un mundo que estamos modificando para que explorar vuelva a sentirse como descubrir algo desconocido.
Después llegarán los menús.
Y más adelante…
bueno.
Ya hablaremos de eso. 👀
Pawverse todavía está lejos de estar terminado.
Seguimos cambiando cosas.
Probando ideas.
Descartando otras.
Y seguramente romperemos unas cuantas cosas más antes de abrir las puertas.
Pero con cada cambio empieza a ocurrir algo importante:
Pawverse empieza a sentirse diferente.
Ya no solamente como un servidor de Minecraft.
Sino como un lugar propio.
Un planeta donde alejarte demasiado de casa puede ser una pésima idea.
Donde avanzar abre nuevas posibilidades sin hacerte invencible.
Y donde cada sistema está siendo pensado para formar parte de algo más grande.
Todavía falta camino.
Mucho.
Y aparentemente ese camino está lleno de monstruos cada vez más cabrones.
Pero nuestras patitas siguen avanzando. 🐾
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