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Historia de la comunidad

El mundo de Pawverse ya está listo

PorKissadere 8 min de lectura 0 comentarios

El mundo de Pawverse ya está listo

Por fin.

Después de pruebas.

Cambios.

Más pruebas.

Más cambios.

Y hacer que el servidor generara suficientes chunks como para desarrollar traumas…

terminamos de retocar el mundo de Pawverse.

Por segunda vez.

Y esta vez sí creemos que se queda así.

Probablemente.

Dicen que la tercera es la vencida, pero sinceramente esperamos no tener que comprobarlo.

UwU

🌎 La primera versión nos enseñó los límites

La primera versión del mundo era bonita.

Muy bonita, de hecho.

Pero sobre todo fue útil para algo bastante importante:

descubrir hasta dónde podíamos llegar sin romper todo o prenderle fuego al servidor.

Nos permitió probar generación, rendimiento, estructuras, biomas, exploración y, en general, medir cuánto podíamos modificar Minecraft antes de que nuestra infraestructura empezara a mirarnos feo.

Fue una buena base.

Pero todavía le faltaba algo.

Se sentía bonita.

No necesariamente especial.

Y Pawverse tenía que sentirse como algo más.

🌌 La segunda versión fue sobre experiencias

Así que volvimos a meterle las patitas al mundo.

Esta vez no pensando únicamente en:

“¿Se ve bonito?”

Sino en:

“¿Se siente como explorar otro planeta?”

Y ahí cambió todo.

Esta segunda revisión se enfocó principalmente en paisajes, exploración, ambientes y pequeños detalles capaces de hacer que caminar por el mundo tenga constantemente esa sensación de:

“espera… ¿esto sigue siendo Minecraft vanilla?”

Sí.

Técnicamente sí.

(¬‿¬)

🌿 Nuevos biomas sin instalar mods

Ahora Pawverse cuenta con nuevos biomas con:

distintos colores,

vegetación,

ambientes,

paisajes,

música,

y personalidades visuales propias.

Pero aquí viene una de las partes que más nos gustan:

todo funciona desde el servidor.

No necesitas instalar un modpack.

No necesitas descargarte quince dependencias.

No necesitas explicarle a tu amigo por qué Fabric decidió odiarlo esta semana.

Estamos jugando con assets, recursos y sistemas que Minecraft ya posee, combinándolos de formas distintas para construir una experiencia que recuerde a un pack de mods…

sin necesitar uno.

Entras.

Y listo.

🌱 También cambiamos cómo se siente la naturaleza

No nos quedamos solamente con nuevos colores para los árboles.

También añadimos nuevos tipos y combinaciones de vegetación.

La intención es que cada región tenga más personalidad.

Que explorar un bosque no sea simplemente:

“ah, otro bosque.”

Queremos que existan zonas que puedas reconocer por su vegetación, atmósfera y paisaje.

Lugares que eventualmente conozcas simplemente con ver una captura de pantalla.

🏚️ Algo estuvo aquí antes que nosotros

Pawverse tampoco está vacío.

Durante tus viajes podrás encontrar ruinas de civilizaciones pasadas.

Restos.

Estructuras.

Lugares abandonados.

Señales de que posiblemente no fuimos los primeros en poner nuestras patitas sobre este planeta.

Y hasta ahí vamos a contar por ahora.

OwO

Porque si Zulu sabe algo al respecto…

casualmente no parece tener muchas ganas de hablar.

🕳️ Las cuevas ahora son ridículas

También modificamos la exploración subterránea.

Ahora hay:

cuevas enormes,

cenotes,

formaciones distintas,

y biomas subterráneos.

Y cuando decimos que algunas cuevas son enormes…

nos referimos a enormes de verdad.

Como culo de femboy después de estar en celo.

Sí.

Ese nivel de enormes.

No aceptamos preguntas.

(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)

Hay espacios subterráneos capaces de convertirse prácticamente en mundos propios.

Lugares donde bajar “un ratito por hierro” podría transformarse rápidamente en:

“llevo dos horas aquí y ya no sé dónde está la salida.”

Como Dios y Mojang mandan.

🗺️ Grande, pero no absurdamente grande

El mundo de Pawverse es tremendamente grande.

Queremos que siempre tengas lugares nuevos que conocer.

Que puedan existir comunidades separadas.

Bases escondidas.

Expediciones largas.

Regiones que algunos jugadores quizá no visiten hasta mucho después.

Pero tampoco queríamos caer en el extremo de crear un mundo prácticamente imposible de recorrer.

Es grande, pero explorable.

Queremos que viajar importe.

No que llegar a otro extremo sea equivalente a solicitar visa.

👹 Algunas dimensiones perdieron a sus monstruos

Y aquí las cosas empiezan a ponerse un poquito cuestionables.

Ya habíamos hablado sobre nuestro sistema de niveles para mobs.

Cuanto más progreses y más lejos viajes, los monstruos podrán convertirse en amenazas mucho más serias.

Pero pensamos:

“¿Y si además hacemos que aparezcan enemigos donde normalmente no deberían estar?”

Y nadie nos detuvo.

Así que ahora podrás encontrarte criaturas provenientes de otras dimensiones dentro del mundo principal.

Porque aparentemente los monstruos tampoco respetan fronteras interdimensionales.

Esto, combinado con nuestro sistema de niveles, significa que explorar ciertas regiones podrá ponerse bastante feo.

Especialmente conforme te alejes de las zonas iniciales.

⚔️ Explorar tiene que dar un poquito de miedo

La idea sigue siendo la misma:

más riesgo, mejores recompensas.

No queremos que Pawverse sea hostil simplemente por molestar.

Queremos que ciertos lugares hagan que preparar una expedición tenga sentido.

Equipo.

Comida.

Recursos.

Quizá amigos.

Quizá un testamento.

Lo normal.

Una persona recién llegada podrá intentar avanzar directamente hacia regiones lejanas.

No vamos a poner una pared invisible diciéndole:

“todavía no puedes entrar.”

Nosotros creemos en la libertad.

También creemos en las consecuencias.

( •̀ᴗ•́ )و

🏘️ Vanilla sigue estando ahí

Con tantos cambios también existía un riesgo importante:

romper la progresión normal de Minecraft.

Así que revisamos específicamente que todos los elementos fundamentales sigan presentes.

Aldeas.

Monumentos.

Trial Chambers.

Estructuras vanilla.

Recursos necesarios.

Biomas importantes.

Y todo aquello que necesitas para poder progresar normalmente.

No queremos crear un mundo bonito que después resulte imposible de jugar.

La experiencia vanilla sigue ahí.

Simplemente ahora tiene algunas…

cositas adicionales.

UwU

✨ Lo conocido y lo desconocido

Esta combinación es precisamente lo que queremos conseguir con Pawverse.

Que puedas reconocer Minecraft inmediatamente.

Ver una aldea y saber perfectamente qué es.

Entrar en una Trial Chamber y conocer sus mecánicas.

Encontrar los recursos que necesitas para progresar.

Pero al mismo tiempo:

descubrir una ruina que jamás habías visto,

encontrarte con un monstruo que definitivamente no debería estar ahí,

entrar en una cueva gigantesca,

escuchar música distinta,

o llegar a una región que se vea completamente diferente de aquello a lo que estás acostumbrado.

Familiar, pero extraño.

Después de todo…

se supone que acabas de llegar a otro planeta.

🔄 Y ahora toca pregenerarlo otra vez

Al momento de publicar este post, el nuevo mundo de Pawverse ya está siendo pregenerado nuevamente.

Sí.

Otra vez.

Nuestro pobre servidor:

(╥﹏╥)

El proceso debería tardar alrededor de 20 horas, aproximadamente.

Durante ese tiempo se estarán generando previamente los chunks necesarios para evitar que esa carga tenga que realizarse mientras los jugadores están explorando.

Es una tarea pesada.

Pero tremendamente importante para el rendimiento futuro del servidor.

⚙️ Mientras tanto, nadie está descansando

Ahora bien:

que el mundo esté ocupado cocinando chunks no significa que Pawverse esté en pausa.

Todo lo contrario.

Mientras la pregeneración continúa, estamos trabajando en paralelo en:

optimizar plugins,

terminar configuraciones,

adaptar sistemas al nuevo mundo,

balancear la economía,

revisar rendimiento,

y ajustar diferentes mecánicas.

Básicamente, mientras una máquina está gritando por generar terreno…

las demás están gritando por otras razones.

Equilibrio perfecto.

🤖 Nuestro pequeño séquito de robots tampoco descansa

También tenemos a nuestro hermoso y cuestionablemente obediente séquito de robots trabajando.

Varias herramientas e inteligencias artificiales están ayudándonos a programar y diseñar futuros plugins para el ecosistema de Pawverse.

La intención es comenzar a reemplazar progresivamente ciertas soluciones genéricas con herramientas hechas específicamente para nuestras necesidades.

Plugins más ligeros.

Funciones mejor integradas.

Procesos más eficientes.

Y sistemas que realmente conozcan cómo funciona Pawverse.

Porque a veces la mejor manera de optimizar una función es bastante sencilla:

hacerla nosotros mismos.

🖥️ Seis servidores. Cero ganas de dormir.

Ahora mismo prácticamente toda nuestra infraestructura está trabajando para mantener el proyecto avanzando.

Seis servidores operando al 200%.

Generando mundo.

Ejecutando pruebas.

Programando.

Compilando.

Almacenando.

Sirviendo entornos de desarrollo.

Y probablemente preguntándose qué hicieron para merecer esto.

No sabemos.

Pero apreciamos su sacrificio.

( ̄▽ ̄)

🐾 Esta vez sí se queda

La primera versión nos enseñó qué podíamos hacer.

La segunda nos permitió definir cómo queríamos que se sintiera Pawverse.

Y ahora mismo estamos bastante contentos con el resultado.

No buscamos tener el mundo técnicamente más complejo.

Ni demostrar cuántos plugins podemos instalar.

Queremos algo que simplemente se sienta bien.

Que recompense la curiosidad.

Que dé ganas de caminar un poquito más.

Entrar a esa cueva.

Cruzar esa montaña.

Investigar esa estructura.

Preguntarte qué habrá después del siguiente bosque.

Y quizás arrepentirte inmediatamente porque algo de otra dimensión decidió arrancarte las patitas.

Detalles.

El mundo de Pawverse ya está tomando su forma definitiva.

Ahora toca terminar de preparar todo lo que vivirá dentro de él.

Seguiremos compartiendo avances.

Hasta entonces…

mueve esas patitas con cuidado.

El planeta ya está esperando. 🐾

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